AD&D 2nd edition
Mein Schwert ist schärfer...
...als Deins.
Vor ungefähr 10 Jahren habe ich angefangen AD&D zu spielen. Na ja mehr oder weniger jedenfalls.
Davor habe ich DSA gespielt, sogar sehr lange, aber dann bin ich zum wahren Rollenspiel konvertiert. :-)
Hier findet ihr auf jeden Fall Hintergrundmaterial und Spielhilfen, die wir im Laufe der Jahre selbst entwickelt haben.
Unter anderem auch unsere eigene Welt "Kromm" und unsere Hausregeln.
Hier möchte ich gerne nochmal meiner Rollenspielgruppe den Wayfarers danken, nur mit Ihrer Hilfe und Mitarbeit ist all dies
erst möglich geworden.
Das hier vorgestellte Material ist hauptsächlich von unserem Dungeon Master Alex. Danach noch ein paar kleine Dinge von mir
(gekennzeichnet als Quelle: Tiefwasser.de) und von Jens.
Wer Anmerkungen oder Ideen zu dem hier vorgestellten Material hat oder dem Autor nur einfach etwas mitteilen möchte, der schreibt am besten
eine E-Mai an:
Alex,
Jens
oder mich. (mein E-Mail findet ihr ja im Menü ;-)
Vorwort
Eigentlich möchte ich nur an dieser Stelle mit einem Vorurteil Schluss machen. Vor ca. einem halben Jahr fragte
ich meine Freunde ob sie vielleicht Lust auf AD&D hätten, darauf hin bekam ich Nachfolgende antworten "geil
endlich mal wieder gescheite Action" oder "gefällt mir nicht, wenn eine normale Hauskatze einen Magier der
ersten Stufe besiegen kann", aber am meisten bekam ich folgenden Satz zu hören "AD&D ist doch nur ein
Hack and Slay Rollenspiel!".
Diese Aussagen brachten mich zum Nachdenken, und ich las mir die Regelbücher erneut durch. Danach bin ich zu dem
folgendem Standpunkt gekommen, das sie regeltechnisch gesehen Recht haben. Aber was hat das denn noch mit
Rollenspiel zu tun, wenn man wie ein Verrückter auf einem Gegner nach dem anderen einschlägt.
Jedes System hat seine vor und Nachteile wieso also nicht auch AD&D. Ein Rollenspiel steht und fällt mit
seinem Spielleiter, und wenn der zuläst das ein Magier von einer Hauskatze getötet wird hat er als Spielleiter
versagt. AD&D hat ein schnelles Kampfsystem das dazu verleiten kann Hack and Slay Abenteuer zu spielen, aber
dies kann man auch mit vielen anderen Systemen wie zum Beispiel mit DSA, Shadowrun und Rune-Quest.
Also, AD&D ist "kein reines Hack and Slay" Rollenspiel, sondern das was jeder einzelne daraus macht.
Für mich kommt es im Rollenspiel vor allem auf Spaß, Spannung und Spieltiefe an, aber ein guter Kampf ist auch
nicht zu verachten.
Zitat von einem Unbekannten
Die AD&D 2.5 Custom Edition
Wir haben im Laufe der Zeit jetzt nun schon so viel an der ursprünglichen Version von AD&D 2nd geändert, dass
wir nun den kühnen Schritt zu einem Versionswechsel vollzogen haben. :-)
Kernstück bilden hier die Hausregeln mit Regelanpassungen, die erweiterteten Fertigkeiten, die mit Fertigkeiten aus
den Players Options und selbsterdachten Fertigkeiten erweitert wurden und die Fähigkeiten, die den Feats aus der 3rd Edition
ähneln.
Ergänzt wird das alles noch durch die Rasse der Planetouched aus der 3rd Edition und den weiteren Dokumenten die Ihr unter dem
gleichnamigen Punkt findet.
Ich hoffe, dass ausser uns noch jemand gefallen an den Regeln findet und diese vielleicht auch erweitert. Wer weiss, 2.6 hört sich auch nicht
schlecht an! ;-)
Kampagnenwelt Kromm
andere Kampagnenwelten
- Kampagne für eine böse Gruppe in Derlusk (PDF) (Quelle: Alex)
- Kampagne - Die Bärung (PDF) (Quelle: Alex)
- Kampagne - Hernystir (PDF) (Quelle: Alex)
neue Klassen
neue Rassen
Die AD&D 2.5 Custom Edition
- unsere Hausregeln (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- erweiterte Fertigkeiten (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Fähigkeiten (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Anhänger für den Krieger (PDF) (Quelle: Alex)
- Regeln für den Umgang mit Doppelwaffen (PDF) (Quelle: Alex)
- Regeln für den Umgang mit Rüstungsverschleiss (PDF) (Quelle: Alex)
- Magierzauber des 0. Grades (PDF) (Quelle: Alex)
Hilfsmaterial
- das originale AD&D 2nd Edition Charakterblatt (PDF) (Quelle: Wizards.com)
- ein in Word verfasster AD&D 2nd Charakterbogen (ZIP/DOC) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Excelliste für Magierzauber mit 0. Grad (ZIP/XLS) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Excelliste für Magierzauber ohne 0. Grad (ZIP/XLS) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Übersicht aller Priesterzauber aus dem Spielerhandbuch und dem Almanach der Magie nach Graden sortiert (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Übersicht aller Priesterzauber aus dem Spielerhandbuch und dem Almanach der Magie nach Zyklen sortiert (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Materialkomponenten für Magier Teil 1 (PDF) (Quelle: Alex)
- Materialkomponenten für Magier Teil 2 (PDF) (Quelle: Alex)
- Materialkomponenten für Priester Teil 1 (PDF) (Quelle: Alex)
- Materialkomponenten für Priester Teil 2 (PDF) (Quelle: Alex)
- Auflistung aller nichtmenschlichen Götter (PDF) (Quelle: Jens)
- eine Liste mit Charakterzügen für NSCs (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Ereignisse zur Ergänzung der Vorgeschichte (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- unsere Warenliste (PDF) (Quelle: Alex)
- Reichweiten und Zuständigkeiten von Reichen und Städten (PDF) (Quelle: Alex)
- Zusammenfassung und Auflistung aller Talländer (PDF) (Quelle: Alex)
- Handelsinformationen über Dolchtal (PDF) (Quelle: Alex)
- Umrechnungshilfe für D&D 3rd Edition (PDF) (Quelle: Amigo Spiele)
Sonstiges
- Tipps für Spieler und Meister (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Siegfried der Besen (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Eine nicht ganz so ernst gemeinte Beschreibung des Gottes Moulwer (PDF) (Quelle: Tiefwasser.de)
- Was passiert wohl, wenn man zuviel AD&D spielt?
- Die berühmten letzten Worte
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AD&D & Die vergessenen Reiche
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